約 3,352,801 件
https://w.atwiki.jp/takakki005/pages/15.html
Survivalcraft Wiki※工事中 ブロック 非ブロックソース ツール レシピ その他リンク
https://w.atwiki.jp/pixelgun3d/pages/26.html
SURVIVALは自分が死ぬまで敵を倒し続けるモードです。 このモードにはウェーブというものがあり1ウェーブ45体の敵が少しずつ出現します。 このモードは長く生き残れば生き残るほどコインを多く獲得できます。 Version 8.0.0からのコイン獲得システム 1waveで1コイン、各ステージの中央に出現する。 しかし、ステージsurvival atlantisでは中央にコインが出現しない。 スコアによるコイン獲得数 10000点→1コイン 20000点→1コイン 30000点→1コイン 40000点→1コイン 50000点→2コイン 60000点→2コインしかし、50000点以上はどんなにスコアを貯めても獲得数は増えない。なので、、、100000000点→2コイン Version 7.1.1以前のコイン獲得のシステム 1ウェーブ生き残る毎に1コイン 敵を倒すと増えるスコアが10000点刻みでコインを獲得 後者の詳細は以下の通りです。 10000点→1コイン 20000点→2コイン 30000点→3コイン ..... 100000点→10コイン 110000点→10コイン 120000点→10コイン ..... といった具合にどんどん獲得できるコインが増えていくと思いきや アプデの影響で10コインがMAXになってしまいました... よって今までは仮に1000000点までいったとしたら5050コインも入手できたんですが 今では1000000点までいっても955コインしか入手できません... 一気にSURVIVALの価値がなくなりましたよね(笑)
https://w.atwiki.jp/hl2survivor/pages/108.html
ウォーターゲート Revision1.2 公式解説 水門にある川沿いの倉庫街で戦うバトルステージです。 中央広場を中心に、倉庫、川沿いの回り道、橋、土砂、コンテナなどで 構成されています。 中央の広場に向かうルート、倉庫の2階に向かうルート、川沿いの 回り道を通るルートが主な3つの進攻ルートとなります。 Revision1.0から登場。 バージョンアップ履歴 Revision1.1 ガソリン入りドラム缶などのオブジェクトの追加・配置変更。また、一部の地形修正により、今まで上れなかった壁や屋根の上を通れるようになりました。 Revision1.11 ガソリン入りドラム缶の配置・爆発威力・耐久力が調整されました。 Revision1.2 赤陣側建物の3階と地下の形状が変更されました。青陣の左右のリスタート地点を繋ぐルートが1つ追加されました。中央倉庫内に新ギミック「はしご」が設置されました。 戦術 またしても裏取りしやすくなった。 青が倉庫を占領しても赤側2Fばかり警戒していると、青側にあるハシゴで攻め込まれてしまうので注意。 ちなみにハシゴの上り方はストーリーのCHAPTER1と同じで、ハシゴに触れた状態から“視点を上に向ける&前進”でOK。 もちろん走り抜けるのも可。 青側リスポ付近に通路ができたことで、わざわざ歩道橋(?)や川沿いに迂回しなくても倉庫側にいけるようになった。 すばやくフィールドを移動できるようになったが、敵も同じである事に注意。 マップ http //hl2survivor.net/news/pdf/battlemap01rev12a.pdf
https://w.atwiki.jp/pubgpro/pages/538.html
2018年7月にKING-ZONEからチームごと退団し、チーム名がKingZone_SSSから変更された。略称は「SSS」 メンバー プレイヤー 配信 SNS 61u_u kongmu-w- Lsn-___- NB211-__-- 元所属 プレイヤー 移籍先 配信 大会結果 日付 順位 大会 2018-04-07 18位 Longzhu King of PUBG Championship Season 1 Final 2018-06-01 2位 PUBG China Pro Invitational 2018 FPP 2018-06-03 6位 PUBG China Pro Invitational 2018 TPP 2018-07-08 16位 Mars PUBG Elite Season 2 2018 2018-8-26 11位 Seoul Cup - OGN Super Match Main Match 2018-9-16 4位 Douyu PUBG Golden Legends Season 5 Final 2018-11-09 12位 JingDong Cup 2018 Season 2 Final 2018-11-25 2位 PUBG China Pro Invitational 2018 Season 2 2019-01-12 9位 PUBG Asia Invitational Macao 2019 外部リンク 公式Weibo
https://w.atwiki.jp/survivor000/
創作に必要と思われる情報を集めてちまちま編集しております。 あくまで個人の忘備録。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理
https://w.atwiki.jp/solsurvivor/pages/75.html
- Pressure Probe - 概要 Probes are built to test the weaknesses of a defense. Each probe is calibrated to be strong against a particular type of turret. This particular probe is strong against consussive damage. Counter the Ascendancy s attempt to outwit you by hitting this probe with non-concussive damage sources. クリープの特徴 Cybernetic probe. Reduced damage taken from explosions. クリープタイプ Cybernetic クリープアビリティ Resistant Resistant to one damage type. 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hl2survivor/pages/80.html
トラス橋 Revision1.1 公式解説 一直線で見通しのよい、大きな橋で戦うバトルステージです。 金網状の壁で囲まれた通路に、隠れたり弾薬補給が可能な複数の小屋が配置されています。 ルートは上下に入り組んだ中央の道と、左右の細い裏道があります。 また、橋から落ちた場合もダウンとなり、自陣からリスタートします。 Revision1.1では、それぞれのチームのスタート位置、弾薬補給地点が変更されています。 また一階の両サイドに細い通路が1本ずつ追加され、 外側のルートと内側のルートを行き来するための侵入口が増えています。 ガソリン入りドラム缶などのオブジェクトも追加・配置変更されています。 特徴 戦略 相も変わらずスナイパー万歳のステージ。スナイパー四人ならほぼ確実に勝てるんじゃね?と思ってしまう。しかしあくまでも「ほぼ」。やり方次第では他のジョブでも十分勝てます。以下参考程度に&修正ヨロ。 レンジャー:当然だが正面から突っ込むのは自殺行為。トリッキーさがレンジャーの売りなのでペイントガン、スモークでかく乱しつつ接近するのがベター。他の人が背後に回りこむ予定ならやられない程度に囮になると良いかもしれない。 ソルジャー:他のジョブの援護を受けつつ接近、敵をボコるのがベスト。闇雲に突っ込んで行っても集中砲火を浴びるだけ。 スナイパー:ひたすらスナイパーライフル。ただ、前に気を取られすぎて後ろや脇への注意を疎かにしないように。接近されると死んだも同然です。 エンジニア:ⅰ)相手がスナイパー×4:他の人の接近の援護。 ⅱ)スナイパー×1~3:スナイパーに注意しつつ接近してくる敵を迎撃。 ⅲ)スナイパーがいない:通常通りシェークを仕掛ける マップ http //hl2survivor.net/news/battlemap03gate.html
https://w.atwiki.jp/hl2survivor/pages/36.html
基本操作 初心者向けの基本操作説明。 オフィシャルは↓ http //hl2survivor.net/hl2s/asobi_sousa.html 左レバー 左レバーは移動に使います。 前方向で前進。 後ろ方向で後退。 左右で平行移動。 後ろに2回でクイックターン。 親指の位置についているボタンはトランシーバーボタン。 押しながら、右手のウエポンセレクターでメッセージを選び、 右手のトリガーで送信。 左レバーでの移動をスムーズにすることが、 上達への第一歩。 右レバー 右レバーは視点の移動と武器関係に使います。 手前に引けば視点を上に。 奥に倒せば視点を下に。 左右に向けると左右に移動し、 左右に捻り続けると旋回する。 親指の位置にあるのはウエポンセレクター。 上下に回すと武器変更。 更に右にあるボタンはセカンダリー。 武器ごとに違う機能がついている。 人差し指の位置にあるのはトリガー。 装備している武器を発射する。 途中まで弾が残っている武器を再装填したいときは、 ウエポンセレクターで一度他の武器に切り替えて、少し待ってから もう一度武器を切り替えなおせばOK。 左フットペダル 左ペダルを踏むとしゃがむ。 しゃがみながらの移動も可能。 物陰に隠れるときに使う。 しゃがみながら銃を撃つと狙いのブレが少ない。 右フットペダル 右ペダルを踏むとジャンプ。 ジャンプしながらの移動も可能。 左右のペダルを同時押しで大ジャンプが出来る。 ジャンプ中に敵シェークトラップ上を通過するとシェークトラップを食らわずに破壊出来る。 右フットペダル後に左フットペダル 大ジャンプ。 飛ぶ距離が増えるわけではなく、 ジャンプ中にしゃがむ(足を曲げる)事で ジャンプでは飛び越せない位置を越えることができる。
https://w.atwiki.jp/hl2survivor/pages/78.html
ウォーターゲート Revision1.1 公式解説 水門にある川沿いの倉庫街で戦うバトルステージです。 中央広場を中心に、倉庫、川沿いの回り道、橋、土砂、コンテナなどで構成されています。 中央の広場に向かうルート、倉庫の2階に向かうルート、川沿いの回り道を通るルートが主な3つの進攻ルートとなります。 Rivision1.1では、ガソリン入りドラム缶などのオブジェクトの追加・配置変更されました。 また、一部の地形修正により、今まで上れなかった壁や屋根の上を通れるようになりました。 最後の方のマップも参照のこと。 特徴 高低差が多く裏取りのチャンス(危機)が多いので、常に全方位に注意をめぐらす必要があるマップ。 速攻が得意なプレイヤーorチームならば開始早々敵のリスポーン陣地内に侵入 →あっというまに制圧、というケースもありえる。 最重要拠点として倉庫(図のG1-I4のあたり)が挙げられるが、倉庫にのみ人員が集中しすぎた場合グレネード等でまとめて吹っ飛ばされたり挟撃からの集中砲火でやられる危険があるので注意。 Revisionになって相当な数のガソドラが増えたので、園児にとっては天国。 相手にとってもそれは同じなので、自チームに園児がいなかった場合ガソドラは破壊してしまう事。 戦略 攻め手としては倉庫を制圧→待ち伏せor味方が陽動をしている隙に裏取りといったところだろう。 自陣で待ち伏せるという戦法も有効でないというわけでは無いが、倉庫の2階から仕掛けられると大変なことになるし、裏取りあるいは特攻されるとロックダウンより見晴らしが良いため制圧される危険性が高くオススメできない。 全ジョブが活躍出来るマップ。 ジョブ別の有利差はさほど大きくないが、 ステルスラム(用語集参照)を大量に仕掛けられるレンジャー、 突撃に適したソルジャー、 ガソドラの加護を受けたエンジニア、 広さをものともしない遠距離射撃が出来るスナイパー と、各職の役割を認識する事は必要。 マップ http //hl2survivor.net/news/battlemap01gate.html
https://w.atwiki.jp/survsq/pages/20.html
ゲーム内Tips翻訳 1 Selecting Survivor(隊員の選択方法) 対応するキーを押す(デフォルトの場合、1~4で個人、5で全員を選択)直接左クリックする左ドラッグで囲む 2 Info Menu(ノード内の情報取得) Tabを押すと、現在探索中のノード内の残存物資の有無、感染者の有無、及び所持している各資源量が表示される 3 Attack Timer(侵略までのカウントダウン) 制圧済みのノードの左下に書かれた白文字の数値は、隣接する感染ノードから攻められる残り日数を示すゼロになると未制圧状態となり再び感染ノードとなってしまうか、待機人員がいれば防衛戦に移行する 4 Danger Level(ノード内危険度) 感染ノードには危険度レベルがあり、そのノードの左下に赤文字の数値で示される数値が大きいほど感染者の数も種類も多く危険である 5 Node Size(ノードのサイズ) 各ノードを示す丸の大きさは、そのノード内の広さを示しており、全部で大、中、小の3種類である大きいほど建物が多く、また感染者も多く存在する 6 Gadgets(ガジェット) ガジェットはピストルやライフル、近接武器とは異なり、使い方によっては形勢を一気に逆転できるだけの可能性を秘めている 7 Defense(防衛戦) 制圧済みのノードが隣接した感染ノードから侵略された場合、そのノードで待機している人員がそのときの装備、所持品の状況で防衛戦を行うことになる 8 Aim Direction(視点方向) 隊員の移動先を右クリックで指示する際、右ドラッグで視点方向を決められるこれを巧く使い、死角をカバーし合おう 9 Melee Weapons(近接武器) 近接武器は物音を立てずに感染者を倒すことが出来る感染者の増援を防ぎながら排除したいときに活用しよう 10 Show Objects(未探索対象の表示) ノード内で左Shiftを押すと、未探索の棚、ロッカー等に虫眼鏡アイコンが表示されるTabと合わせて活用しよう 11 Building Nodes(ノードへの拠点建設) 制圧したノードには資源を消費して拠点を建設できる大きいノードのみ、拠点建設後に資源を恒久的に産出し続ける(産出される資源の内容はノードをクリックすると確認できる)拠点を建設してしまうと、侵略されない限りそのノードには2度と探索侵入出来なくなるそのためショップのあるノードには出来るだけ拠点を建設しないことをお勧めする 12 Shop(ショップ) $マークのついたノード内では、Scrapをお金として物資トレードをしてくれるショップが存在する場合によってはScrapで生存者を買うことも可能消費するScrapは手持ちのものではなく、拠点で管理しているものであるためインベントリ整理には使えない